Применение программы KEDRWIN

для экспериментального конструирования одежды

Редакция от 07 июля 2014 года. На основе версии KEDRWIN 8 3D+

Вашему вниманию предлагается просмотр нескольких видеофрагментов, демонстрирующих функциональные возможности программы KEDRWIN 8 3D+. Для просмотра видео, если позволяет Ваш браузер, достаточно щёлкнуть левой клавишей мыши по значку видеокамеры, расположенном в начале каждого абзаца или можно загрузить эти фрагменты на диск своего компьютера, если навести курсор мышки на значок видеокамеры и нажать на правую клавишу мышки. В появившемся меню выберете пункт "Сохранить объект как..." и укажите место на диске вашего компьютера, куда будет записан каждый отдельный видеофайл. Все файлы имеют тип mpeg. Вы их сможете просмотреть с помощью любого программного видеоплеера с поддержкой формата Mpeg-4. Размер кадра в каждом файле - 1280x720.

Перед просмотром желательно знакомство с описанием методов конструирования одежды с помощью программы KEDRWUN 8 3D+.

Следующие два фрагмента посвящены работам по подготовке к использованию в программе KEDRWIN 8 3D+ виртуального манекена из комплекта поставки этой программы.

Модификация манекена. Здесь показано, какие и как можно вносить изменения в типовой виртуальный манекен для подгонки под особенности любой фигуры, что бы в дальнейшем использовать его для автоматической трансформации по размерным параметрам. (Видеофайл: ModifDummy.mpeg)

Параметрические преобразования манекена. Здесь показана автоматическая трансформация виртуального манекена по заданным в таблице размерным параметрам. Об этом можно прочитать по этой ссылке.  (Видеофайл: Transform.mpeg)

Следующий ряд видеофрагментов, составляющих связанный видеофильм, посвящён примеру полного цикла конструирования одежды с использованием виртуального манекена. В качестве примера изделия взят фасон платья с рукавами и воротником.

Создание нового файла чертежа. Здесь показано, как "войти" в конструирование конкретного изделия, не потеряв при этом рассудка... Это об этом.  (Видеофайл: Сonstructing clothes-01.mpeg)

Схема синтеза 3D и начало рисования. Здесь показано, как, прежде всего, определить из чего состоит проектируемый объект 3D и первые шаги в рисовании проекций для синтеза этого объекта.  (Видеофайл: Сonstructing clothes-02.mpeg)

Исчезновение линии, создание проймы и полочки. Здесь показано, как реально приходится "выкручиваться", когда объект 3D "рассыпается" из-за противоречия правилам начертательной геометрии и как рисовать переднюю часть изделия и пройму для рукава. (Видеофайл: Сonstructing clothes-03.mpeg)

Линии членения деталей спины. Здесь показано, как рисовались линии изделия на спинке манекена. (Видеофайл: Сonstructing clothes-04.mpeg)

Формирование боковой линии подола. Здесь показан подход, как рассчитать длину юбки. Используются функции определения длин линий и графического объекта "маршрут".  (Видеофайл: Сonstructing clothes-05.mpeg)

Передние линии подола. Рисуем перед юбки, так же вычисляя нижнюю её кромку. (Видеофайл: Сonstructing clothes-06.mpeg)

Задние линии подола. Здесь показано, как вычислялась длина юбки в задней части изделия. (Видеофайл: Сonstructing clothes-07.mpeg)

Контроль результатов синтеза. Здесь показано, как контролировать синтез изделия в пространстве в его каркасной модели. (Видеофайл: Сonstructing clothes-08.mpeg)

Развёртка деталей переда на плоскость. Здесь показано, как собственно делать то, из чего потом получается шаблон для изготовления выкроек изделия. Показано как сделать составной шаблон из отдельных лоскутов, которые разворачиваются по отдельности, но составляют единую деталь. (Видеофайл: Сonstructing clothes-09.mpeg)

Развёртка деталей задней части на плоскость. Здесь показано, как найти оптимальный вариант сложной развёртки детали спины. (Видеофайл: Сonstructing clothes-10.mpeg)

Развёртка деталей воротника на плоскость. Здесь показано, как состыковать переднюю и заднюю части воротника и как сделать этот стык гладким. (Видеофайл: Сonstructing clothes-11.mpeg)

Конструирование рукава. Здесь показано, на сколько легко добавлять к почти готовому проекту изделия ещё какие-то конструктивные элементы, в частности рукав. Показано применение сечения для формирования этого конструктивного элемента. (Видеофайл: Сonstructing clothes-12.mpeg)

Развёртка деталей рукава на плоскость. Здесь показано, как получить шаблоны для изготовления втачного рукава с двумя швами. (Видеофайл: Сonstructing clothes-13.mpeg)

Осмотр результата и экспорт. Здесь показан результат проектирования, который можно направить на печать или экспортировать в форматы внешних графических файлов. (Видеофайл: Сonstructing clothes-14.mpeg)

Создание припусков для швов. Здесь показано, что если уж говорить о шаблонах, то не надо забывать о добавках на швы. Для их создания используется графический объект "брусок". (Видеофайл: Сonstructing clothes-15.mpeg)

Внесение изменений в модель изделия. Здесь показано, как вносить изменения в готовый проект.  (Видеофайл: Сonstructing clothes-16.mpeg)

Подготовка шаблонов для принтов. Здесь показано, как добавить в чертёж симметричные шаблоны, которые являются дублями уже созданных. В них появляется необходимость, если на изделии использовать декоративные рисунки - принты. Они делают зеркальные копии шаблонов индивидуально неповторимыми, а потому эти шаблоны должны присутствовать в файле чертежа. (Видеофайл: Сonstructing clothes-17.mpeg)

Условные изображения в качестве принтов. Здесь показано, как создаётся индивидуальность изделия с помощью декоративных рисунков - принтов. В этой части говорится, как подготовить новый рисунок и показан один из вариантов нанесения принтов непосредственно на шаблон. (Видеофайл: Сonstructing clothes-18.mpeg)

Создание принтов на модели 3D. Здесь показано, как наносятся принты на трёхмерный объект и как они потом попадают на шаблоны выкроек. (Видеофайл: Сonstructing clothes-19.mpeg)

Адаптация изделия под манекен с другими размерами. Здесь показано, как с помощью средств программы адаптировать готовый проект изделия под "родственный" виртуальный манекен с другими размерами и со своими нюансами. Ограничений на диапазон такой размерной градации в программе нет. На данном примере показан "перескок" через 10 размерных единиц. Что-то об этом написано здесь. (Видеофайл: Сonstructing clothes-20.mpeg)

Все видеофайлы можно скачать одним архивом (833 Мбайт).